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유치원·초등·특수학교 2026. AI와 코딩으로 섬마을에 펼쳐진 미래배움터

  • 등록일시 2026-08-02
2026. AI와 코딩으로 섬마을에 펼쳐진 미래배움터 - 관련이미지1 2026. AI와 코딩으로 섬마을에 펼쳐진 미래배움터 - 관련이미지2 2026. AI와 코딩으로 섬마을에 펼쳐진 미래배움터 - 관련이미지3 2026. AI와 코딩으로 섬마을에 펼쳐진 미래배움터 - 관련이미지4

『내 손으로 만드는 미래!AI와 코딩으로 섬마을에 펼쳐진 미래배움터!』

- 욕지초,‘2026 내 손으로 만드는 미래: AI와 코딩과 놀자!’성황리 운영

욕지초등학교(교장 최국남)는 7월 29일(수)부터 31일(금)까지 3일간 3~6학년을 대상으로 디지털 역량 강화와 미래형 창의·융합 인재 양성을 위한 ‘내 손으로 만드는 미래: AI와 코딩과 놀자!’ 캠프를 성황리에 운영했다고 밝혔다.

이번 캠프는 도서 지역 학생들에게 자칫 어렵게 느껴질 수 있는 인공지능(AI)과 로봇 코딩 기술을 쉽고 재미있는 실습 및 놀이 중심 활동으로 체험할 수 있도록 기획되었다. 학생들은 3일 동안 다채로운 지능형 로봇과 AI 교육 플랫폼을 직접 제어하고 탐구하며 컴퓨팅 사고력과 문제해결 능력을 자유롭게 펼쳤다.

캠프 첫날 학생들은 ‘스피로 미니(Sphero Mini)’ 로봇을 활용해 직접 조종기를 코딩하며 컬링, 볼링, 미로 탈출, 축구 경기 등 신나는 모션 스포츠 미션을 수행하며 피지컬 코딩의 원리를 몸소 익혔다.
둘째 날에는 ‘터틀봇’을 활용하여 색깔 카드, 라인트레이서, 스티커 코딩 등 컴퓨터 없이 수행하는 단계별 언플러그드 컴퓨팅 활동을 통해 논리적 사고의 기반을 다졌다. 이어 ‘햄스터봇’의 다양한 센서 기능과 집게&슈팅기 교구를 결합하여 장애물 이동, 물건 운반, 정밀 목표물 맞추기 등 역동적이고 흥미진진한 탐구 미션을 해결했다.
마지막 날에는 국내 대표 SW 교육 플랫폼인 ‘엔트리(Entry)’ 사이트를 활용해 한 단계 진화된 AI 탐구를 진행했다. 학생들은 음성·이미지 인식 등 다양한 AI 블록 꾸러미를 탐색하고, 데이터 학습 기능을 활용해 스스로 인공지능 모델을 구현·제어해 보는 창의적 소프트웨어 작품을 완성했다.
캠프에 참여한 한 학생은 “평소 어렵게 느껴졌던 코딩과 AI를 스피로 미니 로봇 축구나 햄스터봇 슈팅 게임처럼 놀이로 배우니 정말 재미있었다”라며, “내가 직접 만든 AI 모델이 스스로 판단하고 움직이는 것을 보며 나도 멋진 미래 과학자가 될 수 있을 것 같다는 자신감이 생겼다”고 소감을 전했다.

최국남 교장은 “이번 캠프를 통해 우리 욕지 어린이들이 섬마을이라는 지역적 한계를 넘어 디지털 시대를 선도할 미래 핵심 역량을 자신 있게 키워가는 모습을 확인했다”라며, “앞으로도 지능형 에듀테크 교육 환경을 바탕으로 다채롭고 깊이 있는 AI·소프트웨어 및 생태 융합 교육을 지속적으로 지원하겠다”고 밝혔다.

 [사진 설명]
① AI랑 코딩이랑 놀자 활동 사진1
② AI랑 코딩이랑 놀자 활동 사진2
③ AI랑 코딩이랑 놀자 활동 사진3
④ AI랑 코딩이랑 놀자 활동 사진4

욕지초등학교 교사 임우열(☎642-5009)

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